在这𰶧A大作定价动美元、甚至叫嚣要涨美元的年代,两款定价“非主流”的多人游戏正给整个游戏行业上课。
外媒Fandomwire近日刊文指出,认美元的定价是个错误!
2024月美元低价上线的《地狱潜》,截月全球销量已突万份。紧随其后的《ARC Raiders》同样选择美元档位,月发布后,Steam首发在线人数迅速突万。而根据最新估算,进月,这款由Embark Studios打造的撤离射击游戏销量已悄然突万份,全平台日活峰值更是创下万的历史新高。

Embark Studios 首席执行官 Patrick Söderlund 在接受采访时坦言,他们的定价策略直接受到了《地狱潜》成功的影响。
“我们觉得如果不包含传统的单人战役,却向玩家索美元,那是缺乏诚意的,”Söderlund表示,“我们不希望价格成为阻碍玩家尝试的门槛。现在看来,让玩家觉得‘美元花得值’不仅赢得了口碑,更创造了良性循环。”根据内部数据,目前《ARC Raiders》玩家平均日在线时长超小时,这种黏性是那些定价高昂却内容单薄的“4A级”大作难以比拟的。

相比之下,任天堂近期关于 Switch 2 部分新作定价可能触美元的传闻,引发了玩家的集体不安。虽然像《GTA 6》(已定日)这种级别的跨时代巨作,即便定甚美元或许仍有粉丝买单,但对于绝大多数工作室而言,就需要面临崩盘的风险。
事实证明,高定价并不等同于高收益。在这个多人在线游戏主导的时代,尊重玩家的钱包,往往能换来更持久的生命力。
你觉美元的定价时代真的要来了吗?还是说,你会更倾向于支持像《ARC Raiders》这种定价克制、靠品质留人的作品?评论区聊聊你的看法!

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